EA SPORTS FC 27·Criado por ARCLine

Teste — Base equilibrada

Preset de teste público com valores equilibrados entre Usuário e CPU.

Revisão exibida

15/09/2026

Estilo
Custom
Autenticidade
On
Clima
On
Vento
Low
IA
Custom

Velocidade

Usuário × CPU

Sprint Speed

Maior a velocidade máxima de sprint.

Usuário
55199
CPU
60199

Acceleration

Mais rapidamente o atleta chega à velocidade máxima.

Usuário
55199
CPU
60199

Finalização

Usuário × CPU

Shot Error

Mais erro em chutes normais. Não controla diretamente todos os tipos especiais, como finesse.

Em controles de erro, um valor maior significa mais imperfeição.

Usuário
55199
CPU
60199

Shot Speed

Mais velocidade nos chutes normais.

Usuário
55199
CPU
60199

Header Shot Error

Mais imprecisos ficam os cabeceios a gol.

Novo no FC 26. Um valor maior significa mais imperfeição.

Usuário
55199
CPU
60199

Passe

Usuário × CPU

Pass Error

Mais erro em passes rasteiros normais.

Em controles de erro, um valor maior significa mais imperfeição.

Usuário
55199
CPU
60199

Pass Speed

Maior velocidade dos passes rasteiros.

Usuário
55199
CPU
60199

Header Pass Error

Mais erro em passes feitos de cabeça.

Novo no FC 26. Um valor maior significa mais imperfeição.

Usuário
55199
CPU
60199

Lesões

Usuário × CPU

Injury Frequency

Mais frequentemente surgem lesões.

Usuário
55199
CPU
60199

Injury Severity

Mais graves e tendencialmente longas são as lesões quando acontecem.

Usuário
55199
CPU
60199

Goleiro

Usuário × CPU

Goalkeeper Ability

Maior capacidade de defesa do goleiro.

Usuário
55199
CPU
60199

Posicionamento

Usuário × CPU

Marking

Mais apertada ou agressiva fica a marcação.

Usuário
55199
CPU
60199

Run Frequency

Mais corridas e movimentações ofensivas sem bola são realizadas.

Usuário
55199
CPU
60199

Line Height

Mais alta fica a linha defensiva.

Usuário
55199
CPU
60199

Line Length

Mais espaçado verticalmente fica o time; valores baixos deixam defesa, meio e ataque mais compactos.

O lado Usuário aparece como 1–100 nas transcrições citadas; CPU permanece 1–99.

Usuário
551100
CPU
60199

Line Width

Mais largo horizontalmente fica o time; valores baixos deixam a equipe mais estreita.

Usuário
55199
CPU
60199

Fullback Positioning

Laterais avançam mais no campo.

Usuário
55199
CPU
60199

Controle de bola

Usuário × CPU

Power Bar

Mais rapidamente a barra de força enche em passe e chute.

Disponível apenas para o Usuário.

Usuário
55199

First Touch Control Error

Mais erros e domínios imperfeitos no primeiro toque.

Em controles de erro, um valor maior significa mais imperfeição.

Usuário
55199
CPU
60199

Intercept Error

Maior a chance de um domínio ruim após interceptar um passe.

Novo no FC 26. Um valor maior significa mais imperfeição.

Usuário
55199
CPU
60199

Ball Deflection Error

O resultado de desvios e rebotes passa a depender mais das interações físicas.

Novo no FC 26. Um valor maior significa mais imperfeição.

Usuário
55199
CPU
60199

Defesa

Usuário × CPU

Tackle Assistance

Mais permissiva e assistida fica a dividida.

Novo no FC 26.

Usuário
55199
CPU
60199

Comportamento da IA

Usuário × CPU

Tackle Aggression

Controla quanto a CPU arrisca desarmes e, consequentemente, faltas.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
60199

Buildup Speed

Controla a passagem de uma construção paciente para um ataque mais direto e rápido.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
60199

Shot Frequency

Controla quanto a CPU procura mais passes ou tenta mais finalizações.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
60199

First Touch Pass Frequency

Controla a tendência de dominar e pensar ou soltar a bola rapidamente de primeira.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
60199

Crossing Frequency

Controla a tendência de manter a posse nas laterais ou procurar cruzamentos.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
60199

Dribble Frequency

Controla a preferência por circular a bola ou tentar conduções e duelos individuais.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
60199

Skill Move Frequency

Controla a frequência com que a CPU arrisca fintas.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
60199

Configurações de controle

Criado por ARCLine

Predefinição de jogabilidade

Preset / Tipo de jogabilidade

Personalizado

Competitivo: usa as regras de assistência exigidas nos modos multiplayer competitivos e prioriza resposta e controle direto. Autêntico: mantém uma experiência mais próxima do futebol real, especialmente voltada a modos offline/Carreira. Personalizado: permite alterar sliders e várias assistências manualmente.

Finalização

Chutes automáticos

Ligado

Quando ligado, o jogo pode executar automaticamente uma finalização em situações de reação muito curta, particularmente perto do gol.

Cabeceios assistidos

Ligado

Determina quanto o jogo ajuda nos cabeceios.

Assistência de finalização

Assistido

Assistido: o jogo corrige consideravelmente a mira em direção ao gol. Precisão: fica no meio-termo; sua direção importa muito mais, mas ainda existe alguma correção. Manual: praticamente toda a direção depende do analógico.

Finalização Calibrada: Foi removida do FC 26. Não existe mais chute verde/green timing. A EA afirmou que a mecânica não estava oferecendo a profundidade de habilidade pretendida e criava problemas de balanceamento, especialmente em chutes de longa distância. A EA quer que essa diferença de habilidade venha principalmente da Finalização de Precisão, direção, potência e escolha de chute.

Passe

Passe de efeito automático

Ligado

Assistência de passe em profundidade

Assistido

Passe em profundidade por cobertura

Assistido

Passe rasteiro

Assistido

Cruzamento

Assistido

Passe alto

Assistido

Travamento do recebedor

Tarde

Tarde: você ainda consegue alterar o destinatário durante boa parte da animação. Início da animação: o alvo é travado quando começa a animação do passe. Carregamento: trava praticamente no momento em que você começa a pressionar o botão.

Sensibilidade do passe de precisão

Normal

Normal: mais tolerante. Alta: responde mais diretamente à direção colocada no analógico, reduzindo a intervenção do jogo.

Defesa

Rebatidas automáticas

Ligado

Assistência de rebatida

Direcional

Direcional: você influencia a direção em que a bola será afastada. Clássica: o jogo automatiza mais a direção e a potência.

Jockey / Cercar

Assistido

Assistido: o jogo ajuda a ajustar a velocidade do defensor quando está acompanhando o atacante. Manual: movimentação e velocidade ficam mais sob seu controle.

Defesa

Avançada

Avançada: permite escolher ações defensivas diferentes por meio dos botões. Tática: o jogo determina contextualmente o tipo de desarme. Legacy: estilo antigo e mais automatizado.

A EA informa que Legacy não está disponível com o preset Competitivo.

Faltas profissionais

Ligado

Liga/desliga o comando específico para fazer a chamada falta profissional/tática.

Assistência de bloqueio de passe

Ligado

Troca de jogadores

Troca automática

Bolas aéreas e soltas

Ajuda de movimento após troca

Nenhuma

Troca pelo analógico direito

Clássica

Clássica: dê uma direção no analógico direito e a troca ocorre diretamente. Rotação de jogadores: movimenta primeiro o indicador entre jogadores; a confirmação da troca ocorre posteriormente. Adaptativa: a distância da troca depende também da intensidade/duração do movimento do analógico.

Referência do analógico direito

Relativa ao jogador

Relativa ao jogador: a direção é calculada tomando o jogador que você controla como referência. Relativa à bola: a bola se torna o ponto de referência.

Essa opção muda muito a memória muscular de quem troca defensores pelo analógico.

Sensibilidade da troca pelo analógico direito

4

O padrão oficial é 4. Quanto maior o número, mais sensível fica a seleção com o analógico direito.

Troca para próximo jogador

Clássica

Clássica: utiliza o contexto da jogada. Lado do gol: dá preferência ao defensor entre a bola e o próprio gol. Mais próximo da bola: prioriza quem estiver mais próximo da bola.

Calibração do tempo de reação

Ligado

O indicador de próximo jogador pode mudar entre o momento em que você decide trocar e o instante em que aperta L1/LB. Com a calibração ligada, o jogo pode levar em consideração o jogador que estava indicado anteriormente.

Ela não serve para diminuir o input lag do controle.

Sensibilidade da calibração

6

Player Lock

Desligado

Ligado permite pressionar L3 + R3 / LS + RS para travar o controle no atleta atual e depois usar o analógico direito para selecionar outro jogador durante a jogada.

Dribles

Fintas simplificadas

Desligado

Com ligado, uma direção simples no analógico direito faz o jogo escolher uma finta apropriada ao contexto e à quantidade de estrelas de fintas do jogador. Para usar o sistema completo de skills, deixe desligado.

Condução Ágil antiga: A Condução Ágil com L2+R2 / LT+RT foi removida no FC 26. A própria EA também informa que a antiga configuração relacionada à condução ágil contextual saiu do menu.

Goleiro

Assistência de defesa

Semi

No Semi, defesas próximas do corpo são automatizadas, enquanto posicionamento e timing continuam importantes. No Assistido, o jogo automatiza mais tentativas de defesa. No Manual, basicamente apenas defesas reflexas permanecem automáticas.

Velocidade de movimento da câmera

Padrão

Be a Goalkeeper: O FC 26 reformulou os controles de Be a Goalkeeper, incluindo direção de mergulho no analógico direito, agarrar ou socar cruzamentos e defesas de reação.

Preferências do controle

Corrida analógica

Desligado

Com ligado, o quanto você aperta R2/RT determina a intensidade da corrida. Com desligado, pressionar R2/RT funciona essencialmente como comando direto de sprint máximo.

Efeito dos gatilhos

Desligado

Aplica resistência aos gatilhos compatíveis. Muitos jogadores deixam desligado em partidas competitivas — isso é preferência, não uma exigência da EA.

As opções de vibração e gatilhos dependem da plataforma/controle. A documentação da EA cita especialmente PC e PlayStation 5.

Vibração

Enhanced

As opções de vibração dependem da plataforma/controle. A documentação da EA cita especialmente PC e PlayStation 5.