EA SPORTS FC 26·Criado por ARCLine

IA Custom mais humana

Ponto de partida pessoal para uma CPU mais variada, capaz de finalizar e cruzar sem transformar a partida em arcade.

Revisão exibida

01/07/2026

Estilo
Custom
Autenticidade
On
Clima
On
Vento
Low ou Medium
IA
Custom

Velocidade de Atleta

Usuário × CPU

Velocidade

Usuário × CPU

Finalização

Usuário × CPU

Passe

Usuário × CPU

Lesões

Usuário × CPU

Goleiro

Usuário × CPU

Posicionamento

Usuário × CPU

Controle de bola

Usuário × CPU

Defesa

Usuário × CPU

Comportamento da IA

Usuário × CPU

Tackle Aggression

Controla quanto a CPU arrisca desarmes e, consequentemente, faltas.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
59199

Buildup Speed

Controla a passagem de uma construção paciente para um ataque mais direto e rápido.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
47199

Shot Frequency

Controla quanto a CPU procura mais passes ou tenta mais finalizações.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
70199

First Touch Pass Frequency

Controla a tendência de dominar e pensar ou soltar a bola rapidamente de primeira.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
34199

Crossing Frequency

Controla a tendência de manter a posse nas laterais ou procurar cruzamentos.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
80199

Dribble Frequency

Controla a preferência por circular a bola ou tentar conduções e duelos individuais.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
60199

Skill Move Frequency

Controla a frequência com que a CPU arrisca fintas.

CPU apenas; padrão Custom 50.

CPU
10199

Configurações de controle

Criado por ARCLine

Predefinição de jogabilidade

Preset / Tipo de jogabilidade

Competitivo: usa as regras de assistência exigidas nos modos multiplayer competitivos e prioriza resposta e controle direto. Autêntico: mantém uma experiência mais próxima do futebol real, especialmente voltada a modos offline/Carreira. Personalizado: permite alterar sliders e várias assistências manualmente.

Personalizado

Finalização

Chutes automáticos

Quando ligado, o jogo pode executar automaticamente uma finalização em situações de reação muito curta, particularmente perto do gol.

Ligado

Cabeceios assistidos

Determina quanto o jogo ajuda nos cabeceios.

Ligado

Assistência de finalização

Assistido: o jogo corrige consideravelmente a mira em direção ao gol. Precisão: fica no meio-termo; sua direção importa muito mais, mas ainda existe alguma correção. Manual: praticamente toda a direção depende do analógico.

Assistido

Finalização Calibrada

Foi removida do FC 26. Não existe mais chute verde/green timing. A EA afirmou que a mecânica não estava oferecendo a profundidade de habilidade pretendida e criava problemas de balanceamento, especialmente em chutes de longa distância. A EA quer que essa diferença de habilidade venha principalmente da Finalização de Precisão, direção, potência e escolha de chute.

—

Passe

Passe de efeito automático

Ligado

Assistência de passe em profundidade

Assistido

Passe em profundidade por cobertura

Assistido

Passe rasteiro

Assistido

Cruzamento

Assistido

Passe alto

Assistido

Travamento do recebedor

Tarde: você ainda consegue alterar o destinatário durante boa parte da animação. Início da animação: o alvo é travado quando começa a animação do passe. Carregamento: trava praticamente no momento em que você começa a pressionar o botão.

Tarde

Sensibilidade do passe de precisão

Normal: mais tolerante. Alta: responde mais diretamente à direção colocada no analógico, reduzindo a intervenção do jogo.

Normal

Defesa

Rebatidas automáticas

Ligado

Assistência de rebatida

Direcional: você influencia a direção em que a bola será afastada. Clássica: o jogo automatiza mais a direção e a potência.

Direcional

Jockey / Cercar

Assistido: o jogo ajuda a ajustar a velocidade do defensor quando está acompanhando o atacante. Manual: movimentação e velocidade ficam mais sob seu controle.

Assistido

Defesa

Avançada: permite escolher ações defensivas diferentes por meio dos botões. Tática: o jogo determina contextualmente o tipo de desarme. Legacy: estilo antigo e mais automatizado.

Avançada

Faltas profissionais

Liga/desliga o comando específico para fazer a chamada falta profissional/tática.

Ligado

Assistência de bloqueio de passe

Ligado

Troca de jogadores

Troca automática

Bolas aéreas e soltas

Ajuda de movimento após troca

Nenhuma

Troca pelo analógico direito

Clássica: dê uma direção no analógico direito e a troca ocorre diretamente. Rotação de jogadores: movimenta primeiro o indicador entre jogadores; a confirmação da troca ocorre posteriormente. Adaptativa: a distância da troca depende também da intensidade/duração do movimento do analógico.

Clássica

Referência do analógico direito

Relativa ao jogador: a direção é calculada tomando o jogador que você controla como referência. Relativa à bola: a bola se torna o ponto de referência.

Relativa ao jogador

Sensibilidade da troca pelo analógico direito

O padrão oficial é 4. Quanto maior o número, mais sensível fica a seleção com o analógico direito.

4

Troca para próximo jogador

Clássica: utiliza o contexto da jogada. Lado do gol: dá preferência ao defensor entre a bola e o próprio gol. Mais próximo da bola: prioriza quem estiver mais próximo da bola.

Clássica

Calibração do tempo de reação

O indicador de próximo jogador pode mudar entre o momento em que você decide trocar e o instante em que aperta L1/LB. Com a calibração ligada, o jogo pode levar em consideração o jogador que estava indicado anteriormente.

Ligado

Sensibilidade da calibração

6

Player Lock

Ligado permite pressionar L3 + R3 / LS + RS para travar o controle no atleta atual e depois usar o analógico direito para selecionar outro jogador durante a jogada.

Desligado

Dribles

Fintas simplificadas

Com ligado, uma direção simples no analógico direito faz o jogo escolher uma finta apropriada ao contexto e à quantidade de estrelas de fintas do jogador. Para usar o sistema completo de skills, deixe desligado.

Desligado

Condução Ágil antiga

A Condução Ágil com L2+R2 / LT+RT foi removida no FC 26. A própria EA também informa que a antiga configuração relacionada à condução ágil contextual saiu do menu.

—

Goleiro

Assistência de defesa

No Semi, defesas próximas do corpo são automatizadas, enquanto posicionamento e timing continuam importantes. No Assistido, o jogo automatiza mais tentativas de defesa. No Manual, basicamente apenas defesas reflexas permanecem automáticas.

Semi

Velocidade de movimento da câmera

Padrão

Be a Goalkeeper

O FC 26 reformulou os controles de Be a Goalkeeper, incluindo direção de mergulho no analógico direito, agarrar ou socar cruzamentos e defesas de reação.

—

Preferências do controle

Corrida analógica

Com ligado, o quanto você aperta R2/RT determina a intensidade da corrida. Com desligado, pressionar R2/RT funciona essencialmente como comando direto de sprint máximo.

Desligado

Efeito dos gatilhos

Aplica resistência aos gatilhos compatíveis. Muitos jogadores deixam desligado em partidas competitivas — isso é preferência, não uma exigência da EA.

Desligado

Vibração

Enhanced