Tackle Aggression
Controla quanto a CPU arrisca desarmes e, consequentemente, faltas.
CPU apenas; padrão Custom 50.
Ponto de partida pessoal para uma CPU mais variada, capaz de finalizar e cruzar sem transformar a partida em arcade.
Revisão exibida
01/07/2026
Controla quanto a CPU arrisca desarmes e, consequentemente, faltas.
CPU apenas; padrão Custom 50.
Controla a passagem de uma construção paciente para um ataque mais direto e rápido.
CPU apenas; padrão Custom 50.
Controla quanto a CPU procura mais passes ou tenta mais finalizações.
CPU apenas; padrão Custom 50.
Controla a tendência de dominar e pensar ou soltar a bola rapidamente de primeira.
CPU apenas; padrão Custom 50.
Controla a tendência de manter a posse nas laterais ou procurar cruzamentos.
CPU apenas; padrão Custom 50.
Controla a preferência por circular a bola ou tentar conduções e duelos individuais.
CPU apenas; padrão Custom 50.
Controla a frequência com que a CPU arrisca fintas.
CPU apenas; padrão Custom 50.
Predefinição de jogabilidade
Competitivo: usa as regras de assistência exigidas nos modos multiplayer competitivos e prioriza resposta e controle direto. Autêntico: mantém uma experiência mais próxima do futebol real, especialmente voltada a modos offline/Carreira. Personalizado: permite alterar sliders e várias assistências manualmente.
Finalização
Quando ligado, o jogo pode executar automaticamente uma finalização em situações de reação muito curta, particularmente perto do gol.
Determina quanto o jogo ajuda nos cabeceios.
Assistido: o jogo corrige consideravelmente a mira em direção ao gol. Precisão: fica no meio-termo; sua direção importa muito mais, mas ainda existe alguma correção. Manual: praticamente toda a direção depende do analógico.
Finalização Calibrada: Foi removida do FC 26. Não existe mais chute verde/green timing. A EA afirmou que a mecânica não estava oferecendo a profundidade de habilidade pretendida e criava problemas de balanceamento, especialmente em chutes de longa distância. A EA quer que essa diferença de habilidade venha principalmente da Finalização de Precisão, direção, potência e escolha de chute.
Passe
Tarde: você ainda consegue alterar o destinatário durante boa parte da animação. Início da animação: o alvo é travado quando começa a animação do passe. Carregamento: trava praticamente no momento em que você começa a pressionar o botão.
Normal: mais tolerante. Alta: responde mais diretamente à direção colocada no analógico, reduzindo a intervenção do jogo.
Defesa
Direcional: você influencia a direção em que a bola será afastada. Clássica: o jogo automatiza mais a direção e a potência.
Assistido: o jogo ajuda a ajustar a velocidade do defensor quando está acompanhando o atacante. Manual: movimentação e velocidade ficam mais sob seu controle.
Avançada: permite escolher ações defensivas diferentes por meio dos botões. Tática: o jogo determina contextualmente o tipo de desarme. Legacy: estilo antigo e mais automatizado.
A EA informa que Legacy não está disponível com o preset Competitivo.
Liga/desliga o comando específico para fazer a chamada falta profissional/tática.
Troca de jogadores
Clássica: dê uma direção no analógico direito e a troca ocorre diretamente. Rotação de jogadores: movimenta primeiro o indicador entre jogadores; a confirmação da troca ocorre posteriormente. Adaptativa: a distância da troca depende também da intensidade/duração do movimento do analógico.
Relativa ao jogador: a direção é calculada tomando o jogador que você controla como referência. Relativa à bola: a bola se torna o ponto de referência.
Essa opção muda muito a memória muscular de quem troca defensores pelo analógico.
O padrão oficial é 4. Quanto maior o número, mais sensível fica a seleção com o analógico direito.
Clássica: utiliza o contexto da jogada. Lado do gol: dá preferência ao defensor entre a bola e o próprio gol. Mais próximo da bola: prioriza quem estiver mais próximo da bola.
O indicador de próximo jogador pode mudar entre o momento em que você decide trocar e o instante em que aperta L1/LB. Com a calibração ligada, o jogo pode levar em consideração o jogador que estava indicado anteriormente.
Ela não serve para diminuir o input lag do controle.
Ligado permite pressionar L3 + R3 / LS + RS para travar o controle no atleta atual e depois usar o analógico direito para selecionar outro jogador durante a jogada.
Dribles
Com ligado, uma direção simples no analógico direito faz o jogo escolher uma finta apropriada ao contexto e à quantidade de estrelas de fintas do jogador. Para usar o sistema completo de skills, deixe desligado.
Condução Ágil antiga: A Condução Ágil com L2+R2 / LT+RT foi removida no FC 26. A própria EA também informa que a antiga configuração relacionada à condução ágil contextual saiu do menu.
Goleiro
No Semi, defesas próximas do corpo são automatizadas, enquanto posicionamento e timing continuam importantes. No Assistido, o jogo automatiza mais tentativas de defesa. No Manual, basicamente apenas defesas reflexas permanecem automáticas.
Be a Goalkeeper: O FC 26 reformulou os controles de Be a Goalkeeper, incluindo direção de mergulho no analógico direito, agarrar ou socar cruzamentos e defesas de reação.
Preferências do controle
Com ligado, o quanto você aperta R2/RT determina a intensidade da corrida. Com desligado, pressionar R2/RT funciona essencialmente como comando direto de sprint máximo.
Aplica resistência aos gatilhos compatíveis. Muitos jogadores deixam desligado em partidas competitivas — isso é preferência, não uma exigência da EA.
As opções de vibração e gatilhos dependem da plataforma/controle. A documentação da EA cita especialmente PC e PlayStation 5.
As opções de vibração dependem da plataforma/controle. A documentação da EA cita especialmente PC e PlayStation 5.