EA SPORTS FC 27·Criado por ARCLine

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Revisão exibida

20/09/2026

Configurações de controle

Criado por ARCLine

Predefinições e finalização

Predefinição

Define o conjunto-base de configurações de controle. A predefinição competitiva afeta diversas assistências e é usada em modos competitivos.

Padrão

Finalizações automáticas

Permite que atletas finalizem automaticamente em situações dentro da pequena área quando há pouco tempo de reação.

Não

Cabeceios assistidos

Ativa assistência para cabeceios em passes e finalizações; desativado, o direcionamento passa a ser manual.

Não

Assistência nas finalizações

Define quanto o jogo auxilia no direcionamento dos chutes.

Assistido

Passe

Passe com firula automático

Executa automaticamente passes com firula em situações apropriadas; desativado, exige o comando correspondente.

Não

Assistência em bolas enfiadas

Determina quanta assistência é aplicada à direção e à força das bolas enfiadas rasteiras.

Semi

Bola enfiada por cima

Determina quanta assistência é aplicada à direção e à força das bolas enfiadas por cima.

Assistido

Assistência de passe rasteiro

Controla a assistência aplicada à direção e força dos passes rasteiros.

Semi

Assistência no cruzamento

Controla a assistência aplicada à direção e força dos cruzamentos.

Assistido

Assistência no passe por cima

Controla a assistência aplicada à direção e força dos passes por cima.

Assistido

Travar receptor do passe

Define em qual ponto da execução do passe o receptor escolhido deixa de poder ser alterado.

Tarde

Sensibilidade de passe preciso

Ajusta a velocidade e a resposta da mira utilizada nos passes de precisão.

Normal

Defesa

Afastar automático

Permite afastamentos automáticos quando necessário; desativado, atletas de linha exigem comando manual.

Sim

Assistência para afastar a bola

Define como direção e força são assistidas nos afastamentos.

Clássico

Cercar

Define se velocidade e posicionamento durante o jockey/cercar recebem assistência automática.

Manual

Defesa

Altera o sistema utilizado para divididas e ações físicas defensivas.

Avançada

Faltas táticas

Permite acionar manualmente faltas táticas através do comando específico.

Não

Assistência no bloqueio de passe

Permite tentativas automáticas de interceptação de passes próximos.

Não

Trocas

Troca automática

Define em quais situações o jogo troca automaticamente o atleta controlado.

Apenas em bolas soltas

Assistência de movimento com troca automática

Mantém por um breve período o movimento anterior do atleta após uma troca automática.

Baixa

Trocar no controle analógico direito

Define como o analógico direito seleciona outro atleta.

Adaptável

Referência de troca de controle analógico direito

Define se a direção do analógico direito é calculada a partir do atleta controlado ou da bola.

Relativo à bola

Sensibilidade de troca do controle analógico direito

Ajusta o quanto a seleção respeita a direção indicada no analógico direito.

5

Troca de atleta próximo

Define o critério utilizado para selecionar o próximo atleta.

Mais próximo da bola

Calibragem do tempo de reação

Considera o intervalo entre a decisão de trocar e o acionamento do botão para preservar o alvo pretendido.

Sim

Sensibilidade de calibragem do tempo de reação

Ajusta a duração da janela considerada pela calibragem do tempo de reação.

5

Travar atleta

Permite travar o controle em um atleta e alternar posteriormente para outro via analógico direito.

Sim

Condução, goleiro e preferência de controle

Fintas simplificadas

Ativa uma forma simplificada de execução de fintas.

Não

Assistência para defesas

Controla a assistência ao comandar um goleiro.

Manual

Velocidade de movimento da câmera

Determina a velocidade da câmera profissional ao usar o comando de movimentação.

Padrão

Remapear controle analógico direito

Transfere para o analógico esquerdo funções de navegação normalmente atribuídas ao analógico direito nos menus.

Não

Remapear L1/R1 e L2/R2

Permite executar pelo analógico esquerdo funções de navegação atribuídas a L1/R1 e L2/R2 nos menus.

Sim

Pique analógico

Faz a velocidade de pique variar conforme o quanto o gatilho de corrida é pressionado.

Sim

Efeito gatilho

Adiciona resistência aos gatilhos em controles compatíveis em determinadas ações de jogo.

Sim

Vibração

Define intensidade e tipo de retorno háptico do controle.

Clássica